Clipping |
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| HullCAO 5.0 Online help - Eric COLLARD | ||||
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Clipping simple Les vues OpenGL de HullCAO introduisent une nouvelle fonctionnalité appelée "clipping". Ceci consiste réduire la partie visible du modèle en la limitant par un ou 2 plans. Voici un exemple de clipping avec un plan perpendiculaire à l'axe Y:
Cette fonctionnalité est extrêmement intéressante pour cacher des parties indésirables du modèle afin de faciliter la visibilité d'autres. Par exemple, utiliser le clipping le long de l'axe X pour ne faire apparaître que certains points du réseau de contrôle afin de travailler sur une tranche de la carène:
Dans l'exemple ci-dessus, on comprend clairement que le clipping va permettre de travailler sur la tranche de la carène comprise entre X = 10 et X = 40 sans être encombré par tous les autres éléments du réseau de contrôle. Comme on peut le voir dans les vues ci-dessus, le clipping est activé et désactivé pour chacune des directions respectivement en cochant ou décochant la marque située devant le sélecteur de position. Ces outils sont situés dans le premier onglet de la palette "affichage". La position du plan de section se fait simplement en tirant à la souris le sélecteur de position jusqu'à la position désirée. Lorsque l'on manipule ce sélecteur, la coordonnée correspondante (dans le repère absolu du système d'axes) est affichée automatiquement à droite du sélecteur.
Clipping synchronisé sur section La palette de clipping permet de synchroniser les positions de clipping avec les position des sections (couples, ligne d'eau et longitudinales). En activant la case à cocher correspondante, puis en sélectionnant la section désirée à l'aide du curseur, le système applique un clipping autour de la position de la section en isolant celle-ci. La mise à jour des limites du curseur se fait lorsque la synchronisation est activée. Il est donc nécessaire de réactiver la synchronisation après tout changement du nombre de sections. Le clipping synchronisé nécessite évidemment que les sections correspondantes soient définies.
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